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《破碎的地球》开发商:跨平台开发游戏5点建议

2019-12-02 20:03:56来源:励志吧0次阅读

当前位置: 深度阅读 《破碎的地球》开发商:跨平台开发游戏5点建议 《破碎的地球》开发商:跨平台开发游戏5点建议 来源:2014-07-09 10时 Kitfox Games是一家总部位于加拿大的独立游戏工作室,今年早些时候推出战棋冒险RPG手游《破碎的地球》(Shattered Planet),在移动平台免费下载。而本月月初,《破碎的地球》又登陆PC平台,但变成了一款无任何内购的付费游戏。同一款游戏,完全不同的商业模式——在面向PC和移动平台开发游戏的经历中,Kitfox学到了些什么?近日,该工作室创意总监Tanya X接受外媒采访,以《破碎的地球》为实例,分享了Kitfox跨PC和移动平台制作游戏的5点经验之谈。

建议1.事先确定目标,并将它们用作渡过风暴的指南针。

作为一名设计师,我本不喜欢讨论商业话题,可是这件事相当重要。在我们聚到一起前,我们彼此都是陌生人——我们欣赏队友的履历,在一家咖啡厅畅饮交谈,然后决定共同制作一款游戏。而到了第三周,我们问自己一个问题:我们想要做的是什么?难道仅仅是“制作完成一款游戏”?

我们的头号目标是不是获取大量下载?(换句话说,让游戏变得流行)

抑或创造大笔财富(换句话说,实现财务的可持续性)

又或者是,获得来自媒体的好评?

对Kitfox来说,当我们制作《破碎的地球》的免费移动版时,上述 点的重要性依次降低:下载量乃重中之重。没错,我们当然希望Kitfox打响口碑,也希望赚些钱和得到媒体好评,但若缺少下载量,这一切将无从谈起。就目前来说,我认为我们极具了一批玩家——数量不多,但足够铁杆。

确立这些目标极其重要,因为当我们的游戏开发进行到一半时,我们一度质疑自己的方向。绝大多数成员对免费游戏的货币化方式感到不爽,而相当数量自称“硬核”玩家的用户也对免费游戏模式嗤之以鼻。

但我们最终决定厚着脸皮(做免费游戏)。愤世嫉俗者永远看什么都不顺眼,但如果我们作为一支团队不能确定业务重点,反复摇摆,将很可能一事无成。

建议2.尽早测试游戏,经常测试,现在就开始测试。

在我们将游戏展示给其他人前很长一段时间,我们就已经开始测试游戏。籍籍无名的开发者往往害怕展示游戏,担心它带给人们的第一印象不够好,但请勇敢一些,这是值得的!

事实上,游戏测试不可或缺。我确信如果缺少测试,我们根本不可能推出《破碎的地球》。你应当在游戏完成90%制作进度时将它推向玩家,不告诉他们怎样操作,然后静观会发生些什么……在开发《破碎的地球》时,这让我们学到了很多东西,我们每隔几周就会做一次测试。

顺带一提,当玩家测试完游戏后,我们也会邀请玩家填写一份固定格式的表格。我们在表格里不问泛泛而

建议 .为游戏大改做好准备。

如果你有明确目标,并测试了游戏,你很有可能发现按照当前计划,你将无法实现目标。也许游戏的可用性糟糕;也许游戏的核心玩法,或辅助功能并不到位。

在这种情况下,你的制作人思维(及时推出产品!)和设计师思维(让游戏变得更好!)就会发生冲突,而你必须围绕商业目标做出取舍。制作《破碎的地球》时,在先前制定的时间表之外,我们多花了1个月时间打磨游戏。那段时间里,我们为游戏添加了一个更灵活的进度系统,而后来我们意识到,它恰恰是《破碎的地球》获得成功的关键因素之一。

细节层面,每一款游戏都有差异性,但游戏开发阶段的潜在问题和解决方案大同小异。硬币的另一面是,我们也可以基于目标,决定哪些功能可以被舍弃,哪些应当被保留。

4.优化,反复优化。

我们一直希望在PC平台推出我们的游戏。对于《破碎的地球》,我们的测试也始于PC;而当我们测试期移动版本时,我们使用了一部iPad 4,一部iPad Mini,Nexus 7,三星 Tab 2以及几款相对较新的手机。当时我们觉得移动硬件很棒,让我们的游戏可以流畅运行,但不曾想到,在低端设备上,这款游戏跑起来就像一堆垃圾。

很多玩家因此抱怨。之所以出现这种情况,是因为我们没有腾出足够多的时间对游戏进行优化。我们总对自己说,“好吧,我们先修复游戏的主要Bug,然后再处理这些并非十分必要的优化”……但问题在于,Bug修复工作根本停不下来。归根结蒂,我们从一开始就没有做好游戏的优化。

对那些遭遇游戏画面滞后、闪退和设备过热的玩家,我个人由衷表示歉意。

5.也许我们该先上Steam?

“先移动,后PC”是我们制定的战略。从结果来看,我们做得不错:《破碎的地球》移动版下载量达到 0万,而在今晨Steam畅销榜上,我们的游戏最高排名第28。

但我们遇到的问题是,很多游戏批评家瞧不上我们的游戏,给它或我们贴上“只是一款移动游戏”、“移动游戏移植品”、“移动工作室,算个屁啊”等等标签。与此同时,主机和PC游戏玩家对我们的游戏也不客气。这让我思考,如果我们的目标是让游戏出名,那么先让它登陆Steam平台,然后再移植到移动平台,效果会不会更好?

说实话,我不知道答案。

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